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          > 产业要闻

          故宫联合腾讯助力文化传承 用科技点亮传统文化

          来源:搜狐手游 作者:媒体供稿

            11月28日,由故宫博物院和腾讯公司联合举办的2017“文化+科技”国际论坛在故宫博物院召开。本次论坛主题为“传统文化×未来想象?#20445;?#36890;过数字的形式,?#25925;?#21476;典文化与当代艺术交融的“化学反应?#20445;?#26088;在通过学术研讨、业界交流?#32479;?#26524;?#25925;荊?#25972;合文化与科技领域的优势资源,为传统文化的数字化保护、研究、?#25925;?#25552;供具有国际?#38498;?#21069;瞻性的理论支撑和应用途径,推动传统文化的传承与发展。

            此次论坛邀请了全球文化官员、学者、博物馆专家和科技文化企业,畅谈传统文化与未来科技的关系,?#25945;?#22914;何推动科技与人文的融合,共同探索以技术力量推动传统文化传承和创新的方式。

            (联合国教科文组织欧敏行上台发言)

            联合国教科文组织驻华代表处代表欧敏?#24418;?#32469;“通过信息通信技术与创新保护文化遗产?#38381;?#19968;主题,介绍了联合国教科文组织在文化遗产的保护、传承与推广方面做的工作。并在发言中着重介绍了与腾讯互娱合作的“开放的传统游戏数字?#38469;?#39302;”项目。她在发言中说到:“开放的传统游戏数字?#38469;?#39302;项目自2015年成立以来,已经完成了4个试点国家36款具有代表性的传统游戏的收集和保护工作,并在教科文和相关领域专家编纂的项目指南的指导下,搭建起了一个具有多项传统游戏信息?#25925;?#30340;网站。这些传统游戏的影音视频资料,已经被很多青年人使用起来,用数字化的形式进行重新演绎,更好的传播和传承了传统文化。”

            论坛期间, “传统文化×未来想象”数字文化艺术展在故宫博物院举办。展览由故宫博物院和腾讯科技(深圳)有限公司主办,联合谷歌艺术与文化实验室、“teamLab”团?#21360;ⅰ?#22269;家建筑师”团队共同展出,分为“跨界·Mix or More”、“新生·Next Idea”、“开拓·NewEra”三个主题展区,其中,“跨界?#38381;?#21306;的最大亮点是融入了VR、AR、激光扫描、摄影测量、全息投影等科学技术,VR游戏作品《弧》就是该展区的互动项目。

            (VR游戏作品《弧?#21453;?#20316;原型为中国传统民间宴饮游戏“投壶?#20445;?/p>

            该作品是腾讯互娱开放的传统游戏数字?#38469;?#39302;项目合作学校,中国传媒大学游戏设计专业学生的作品。创作原型为中国传统民间宴饮游戏“投壶”。投壶是中国古代的一个传统游戏,起源于先秦时代,逐渐消亡于清末,共?#26377;?#20102;两千多年。在很多古代美术作品和文学作?#20998;?#37117;出现过投壶的身影。它起源于射礼,贵族们经常在宴饮的场合来行礼。后来由于空间不够,有人?#25442;?#23556;箭等原因,逐渐用投壶代替了射礼。最初投壶被称为投壶礼,是一种礼节,一般伴随着饮酒赋诗等活动,流行?#35808;?#26063;中。随着时代的发展,投壶逐渐成为文人墨客的一种消遣方式,而渐渐在民间流行起来。

            为了保护这项历史悠久却濒临灭绝的民间传统游戏。《弧》的创作者运用现代VR科技对传统“投壶”游?#26041;小?#30005;子化”的还原、移植,并在一定范围内进行创新性开发,?#28304;?#21040;对传统“投壶”游?#26041;?#34892;发扬和保护的目的。学生们用最新的VR技术,在HTC VIVE?#25945;?#19979;,利用VR“?#20004;小?#26497;强的天然优势,通过挥动、按动等手势操纵手柄及扳机,还原了传统投壶游?#20998;?#25235;取、投掷箭矢的核心玩法。传承历史与科技相结合,让当代年轻人更容易的参与进来,成为传统游戏的参与者和继承者。除中国传媒大学以外,开放的传统游戏数字?#38469;?#39302;还与圣保罗大学、达卡大学、哈佛大学、麻省理工学院、清华大学等多所高校的合作,成为全球顶尖高校课堂的教学案例。

            (玩家体验VR游戏作品《弧》)

            一直以来,传统游戏是一种传达团结、多元、包容、公平竞争和文化认知等价?#36947;?#24565;的途径,有助于逻辑思考、数学教育和公民教育,能够在老一代人和对文化认知?#25353;?#38469;学习起关键作用的年轻人之间搭建起桥梁。同时,它们是文化多样性的体现,有助于不同群体、不同国家间的相互理解和包容,最终促进文化和谐与和?#20581;?#20294;是很多那些塑造人们身份认同的传统运动与游戏、本土知识表达以及生活方式已经消失,现存的也因面临着来自全球化、人口迁移和人口结构变化的威胁而濒临消失。

            因此,联合国教科文组织和腾讯互娱携手创建了一个开放获取的数字化?#38469;?#39302;作为传统游戏素?#30446;猓?#36816;用信息通信技术进行数字化保护以及运用大众知识促进教育、科学和文化发展的使命。在过去的两年里,经过不懈的努力,该项目已经完成了包括蒙古、孟加拉、希腊、巴西4个国家36款具有代表性的传统游戏的收集和保护工作,并搭建起了一个176项传统游戏信息?#25925;?#30340;网站。目前,“开放的传统游戏数字?#38469;?#39302;” 2.0版本已正式上线(https://odltg.org)。

            11月20日,腾讯互娱与联合国教科文组织再度发力,开启新一年的合作,携手肯尼亚国家博物馆举办了“非洲传统游戏采集启动仪式及交流活动”。采集了3款当地的传统游戏,分别是“Wrestling(当地的一种摔跤游戏)”、“Ajua(当地的一种棋类游戏)”和“Nthigû(当地的一种矛环游戏)”。在肯尼亚之后,“开放的传统游戏数字?#38469;?#39302;”项目将很快在试点国摩洛哥进行传统游戏采集工作。

          www.8703655.com true 搜狐手游 http://www.8703655.com/20171204/n524256485.shtml report 3065 11月28日,由故宫博物院和腾讯公司联合举办的2017“文化+科技”国际论坛在故宫博物院召开。本次论坛主题为“传统文化×未来想象?#20445;?#36890;过数字的形式,?#25925;?#21476;典文化
          (责任编辑?#26680;?#20255;玉)

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